Prvi koraci
Račun, profil i tvoj prvi meč
OcheBase prati tvoj pikado život na jednom mjestu: opuštene partije, trening vježbe, klupske događaje i cijele turnire. Ovaj vodič vodi te od novog računa do prvog bodovanog meča.
Postavi račun
Registriraj se emailom ili nastavi putem Googlea ili Applea. Potvrdi email, zatim odaberi korisničko ime — to je ime koje drugi igrači vide u mečevima, klubovima i na ljestvicama.
Na kartici Profil možeš dodati fotografiju i odabrati što je javno: tvoji prosjeci, povijest mečeva i tko ti smije slati zahtjeve za prijateljstvo — sve je pod Postavke → Privatnost.
Odigraj svoj prvi brzi meč
Dodirni Brzi meč na početnom ekranu, odaberi igru — X01 (301, 501 ili 701) ili Cricket — i protivnika: gosta na istom mobitelu, prijatelja online ili OcheBota.
Za igru uživo mobitel je tvoj semafor. Baci tri strelice, unesi posjet na tipkovnici i dodaj mobitel dalje; aplikacija za tebe prati rezultat, završnice i prosjeke.
Kad meč završi, rezultat se sprema automatski. Tvoj prosjek 3 strelice, postotak checkouta i 180-ke počinju se graditi od prve partije.
Kamo dalje
Pridruži se klubu na kartici Klubovi i igraj događaje sa stalnom ekipom, ili pregledaj otvorene turnire na kartici Događaji. Trening ti nudi šest usmjerenih vježbi za vještine koje mečevi razotkriju.
Trening
Trening vježbe
Trening ti nudi šest usmjerenih vježbi za vještine koje mečevi razotkriju. Evo kako svaka vježba radi i što njezine brojke znače.
Checkout ljestve
Penji se kroz završnice, jednu po jednu
Checkout ljestve vježbaju trenutak koji odlučuje legove: završavanje. Dobiješ checkout, ograničen broj strelica da ga skineš, a ljestve se pomiču na sljedeći rezultat kad pokušaj završi.
Pravila
Odaberi predložak — Klasik ide cijelim ljestvama od 41 do 170, jedan po jedan rezultat; Pojas duplih pokriva 2 do 40 u koracima po dva (svaki dupli na meti); Velike završnice idu od 100 do 170 u koracima po dva.
Svaka prečka je jedan pokušaj: spusti rezultat na točno nulu unutar zadanog broja strelica, završavajući po pravilu izlaska — Dupli izlaz je klasika, Master dopušta i trostruke, Ravno prihvaća bilo koji završetak.
Pogodiš li, ideš dalje. Potrošiš li strelice, ljestve ionako idu dalje — osim ako je uključeno ponavljanje na promašaj, koje te drži na istom rezultatu dok ne padne.
Čitanje statistike
Checkout % su pretvoreni pokušaji. Strelice po checkoutu govore koliko te završnice koštaju. Najbolji niz i najviši checkout prate dosljednost i raspon.
S Pro planom možeš složiti potpuno prilagođene ljestve — bilo koji raspon, korak, broj strelica i pravilo izlaska — te iz sesije u sesiju pratiti kretanje checkouta, najslabije duple i toplinsku kartu meta.
Vježba duplih
Svaki dupli na meti, pa Bull
Dupli osvajaju legove, a ova vježba obilazi sve: D1 do D20, sa završetkom na Bullu. Pogodi ciljani dupli da prijeđeš na sljedeći.
Pravila
Klasični redoslijed penje se od D1 do D20 i završava na Bullu. Možeš ga okrenuti pa krenuti od Bulla prema dolje ili (uz Pro) igrati nasumično izvlačenje od 5, 10, 15 ili 21 duplog.
Pro otključava i kontrolu tempa: odaberi koliko strelica dobiva svaki pokušaj i ponavlja li se promašeni dupli dok ne padne ili niz jednostavno ide dalje.
Čitanje statistike
Svaki pokušaj puni tvoju evidenciju po duplom. S vremenom pregled najslabijih duplih (Pro) pokazuje točno koje te završnice koštaju legova — brojeve oko kojih vrijedi složiti sljedeću sesiju.
Snaga bodovanja
Tri strelice po posjetu, bačene za maksimalne bodove
Snaga bodovanja je teretana za trostruku dvadeseticu. Svaki posjet su tri strelice bačene za najveći mogući rezultat — bez checkouta, bez meta u nizu, samo bodovanje pod brojačem.
Pravila
Sesija je zadani broj posjeta — 10 na Free planu; Pro bira 10, 20 ili 30. Postigni 100 ili više u posjetu i on se računa kao power posjet.
Čitanje statistike
Glavna brojka je prosjek 3 strelice — ista mjera po kojoj se sude igrači u mečevima. Uz njega: ukupni bodovi, najbolji posjet te broj posjeta od 100+, 140+ i 180.
Postotak power posjeta i najbolji power niz pokazuju koliko često dolaze veliki posjeti i koliko ih dobro nižeš. Trendovi kroz sesije Pro su prikaz.
Ukrug po meti
Krug oko mete sa što manje strelica
Ukrug po meti krug je preciznosti: pogodi 1 do 20 redom, pa Bull, s koliko god strelica treba. Rezultat je broj strelica koje te krug koštao — manje je bolje.
Pravila
Klasični krug ide od najmanjeg prema najvećem broju, a računa se bilo koji segment broja. Na broju ostaješ dok ga ne pogodiš; kazne nema, osim strelica koje potrošiš.
Pro varijante mijenjaju krug: igraj od najvećeg prema najmanjem ili nasumičnim redoslijedom, ograniči pogotke na singlove, duple ili trostruke, traži dva ili tri pogotka po broju i odaberi koji Bull završava krug — vanjski 25, unutarnji 50 ili bilo koji.
Krug trostrukih završava na 20, jer meta nema trostruki Bull. Pravilo brze trake (Pro) nagrađuje preciznost: dupli preskače jedan dodatni broj, trostruki dva.
Čitanje statistike
Glavna brojka su potrošene strelice. Strelice po broju pokazuju tvoju osnovnu preciznost; najteži i najbrži broj otkrivaju gdje krug zapinje — a toplinska karta meta (Pro) to iscrtava kroz sesije.
Shanghai
Jedan posjet po broju — ili jedan savršen posjet za sve
Shanghai je utrka u bodovanju s nokaut završnicom. Dobivaš jedan posjet od 3 strelice po broju, redom, a boduje samo trenutni broj — sve ostalo nosi nulu.
Što je Shanghai?
Pogoditi single, dupli i trostruki trenutnog broja u jednom posjetu — to je „Shanghai“, i donosi trenutnu pobjedu bez obzira na rezultat. Vježba nosi ime po tom udarcu jer je to najteži posjet u pikadu koji se izvodi na zahtjev.
Pravila
Odaberi raspon — od 1 do 7 pa sve do 1 do 20. U svakoj rundi single nosi vrijednost broja, dupli dvostruko, trostruki trostruko; strelice izvan trenutnog broja ne nose ništa.
Pro varijante pravila kažnjavaju hladne posjete: uz „pogodi broj“ posjet bez ijedne strelice u broju prepolovljuje tvoj zbroj, a uz „trostruki ili ništa“ posjet bez trostrukog vraća ga na nulu.
Čitanje statistike
Glavna brojka su ukupni bodovi, uz pogotke po rundi i najbolju rundu. Sesija dobivena Shanghaijem tako je i označena u povijesti — te se pamte.
Bob's 27
Kreni s 27 i preživi svaki dupli
Bob's 27 klasična je staza duplih, nazvana po Bobu Andersonu. Krećeš s 27 bodova i bacaš jedan posjet od 3 strelice na svaki dupli redom — D1 do D20, pa Bull.
Pravila
Svaka strelica koja sleti u ciljani dupli dodaje njegovu vrijednost — pogodi D5 dvaput i upisao si 20. Promašiš li dupli sa sve tri strelice, njegova se vrijednost oduzima jednom.
Lagani način uvijek igra svih 21 rundu i pušta rezultat u minus. Teški način tradicionalni je test: padne li rezultat ispod 1 nakon bilo koje runde, ispao si — tu igra završava. Preživi Bull i dovršio si je.
Činjenica o neparnom rezultatu
Nikad ne možeš sletjeti točno na 0. Početni rezultat, 27, neparan je, a svaki dupli vrijedi paran broj bodova — pa svako dodavanje i oduzimanje zauvijek drži tvoj rezultat neparnim. Ispod 1 uvijek znači ispadanje na −1 ili gore, nikad čistu nulu.
Čitanje statistike
Glavne brojke su konačni rezultat i pogođeni dupli; u teškom načinu povijest bilježi i gdje je pokušaj stao. Dovršen krug iznad 27 znači da su ti dupli dali više nego što su uzeli — pravi prag prolaza ove vježbe.
Igranje online
Mečevi uživo i trening utrke s prijateljima
Brzi meč nije samo semafor za pub — možeš igrati prave mečeve uživo online, gdje svaki igrač boduje na svom mobitelu, a stanje igre sinkronizira se u stvarnom vremenu.
Pokretanje online meča
Otvori Brzi meč, odaberi igru — X01 (301, 501, 701) ili jednu od Cricket varijanti — i online protivnika među svojim prijateljima. Njima na mobitel stiže poziv, a predvorje se otvara kad ga prihvate.
Prijatelje dodaješ s njihovog profila ili preko pretrage; izravno izazvati možeš samo prijatelje.
Tko baca prvi
Prije prvog lega biraš kako se određuje redoslijed bacanja: bacanjem novčića koje odlučuje server — pošteno, trenutno i prikazano obojici istim otkrivanjem — ili bull-offom, gdje svaki igrač baca jednu strelicu na Bull i bliža strelica uzima prvo bacanje. Unutarnji Bull pobjeđuje prsten 25, a neriješeno se jednostavno baca ponovno.
U legovima nakon prvog bacanje se izmjenjuje kao i u običnoj večeri za metom.
Tijekom meča
Svaki igrač unosi svoje posjete; rezultati, prosjeci i prijedlozi završnica ostaju usklađeni na oba mobitela. Pukne li ti veza, meč čeka i oporavlja se kad se vratiš.
Trening utrke
I trening vježbe mogu se utrkivati: izazovi online prijatelja i svatko igra istu vježbu na svom mobitelu, vlastitim tempom, uz napredak prikazan usporedno uživo. Njihov rezultat sprema se na njihov račun, kao svaka sesija.
Pro značajke
Što nadogradnja zapravo otključava
Free pokriva pravu igru: neograničene brze mečeve, svih šest trening vježbi u klasičnom obliku, klub i tri događaja mjesečno. Pro uklanja stropove i otvara dublje alate.
Događaji i klubovi
Neograničeni događaji s do 256 igrača, privatni događaji, kasni pridošlice, moderatori turnira i predlošci događaja za višekratnu upotrebu. Klubovi rastu do 200 članova, s prilagođenim slikama i punim upravljanjem ulogama.
Statistika
Neograničena povijest statistike umjesto 30 dana, detaljna analitika mečeva i izvoz tvojih podataka kao CSV ili JSON.
Trening
Svaka vježba dobiva prilagođene postavke: vlastite checkout ljestve, duple nasumičnim redoslijedom, varijante pravila za Ukrug po meti i dulje sesije Snage bodovanja.
Povijest se otvara u cijelosti — Free čuva zadnjih 5 sesija — uz trend grafove, pregled najslabijih duplih i toplinsku kartu meta za svaku vježbu, broj po broj.
I ostalo
AI bodovanje kamerom u Brzom meču i prioritetna podrška kad ti zatreba čovjek.
Nadograditi možeš iz Postavke → Pretplata; plan se obnavlja kroz App Store ili Play Store i ondje se u svakom trenutku može otkazati.